neckermann.de GmbH

Konzeption und Realisierung eines Casual-Games zur Neukunden-Generierung
Frankfurt /Main, Deutschland


casualgames.diefirma.de

Anforderung
  • Entwicklung eines Online-Spieles als Dialoginstrument zur Kundenbindung und Neukundengewinnung
  • Unterhaltsames Casual Game zur Erhöhung der Besucherzahlen und der Verweildauer
  • Ziel ist eine virale Wirkung des Spiels, um neue Kundengruppen auf neckermann.de aufmerksam zu machen
Umsetzung
  • Denkspiel auf Sudoku-Basis
  • Außergewöhnlicher illustrativer Stil mittels Aquarelltechnik, in Flash animiert
  • Stimmungsvolle Atmosphäre mittels eigens komponierter Musik, Sounds und dem Sprecher
  • Charakter-Entwicklung von sechs Figuren
  • Das Spiel ist für jeden frei zugänglich und kann kostenlos gespielt werden. Die persönlichen Daten werden erst abgefragt, wenn der Spieler sich zur Verlosung anmelden möchte
  • Empfehlungsmarketing: Das Ziel "Spieler werben Spieler" wird intelligent in die Geschichte verpackt, die integrierten Tell-a-friend-Funktionen erfolgreich gefördert
  • Anbindung an ein komplexes, datenbankgestütztes Backend, um das Dialoginstrument mit der Userverwaltung von neckermann.de zu verbinden
  • Ein integriertes Tool zur Erfassung des Nutzerverhaltens erlaubt die Prüfung und ggf. Optimierung sensibler Stellen wie dem Teilnahmeformular
  • Begleitende Kommunikationsmaßnahmen auf der Startseite von neckermann.de, in den Newsletteraussendungen und im Print-Katalog
Umfang
  • Inhaltliche Konzeption und Kreativkonzept
  • Designkonzeption und -produktion
  • Erstellung der Texte, Musik- und Sounddesign
  • Sprecher-Casting und Sprachaufnahmen
  • Technische Umsetzung in Flash
Awards
  • Annual Multimedia Jahrbuch 2008
  • Word Media Festival 2008