Entwicklung eines Online-Spieles als Dialoginstrument zur Kundenbindung und Neukundengewinnung
Unterhaltsames Casual Game zur Erhöhung der Besucherzahlen und der Verweildauer
Ziel ist eine virale Wirkung des Spiels, um neue Kundengruppen auf neckermann.de aufmerksam zu machen
Umsetzung
Außergewöhnlicher illustrativer Stil mittels Aquarelltechnik, in Flash animiert
Eigens komponierte Musik und Sounds sowie ein Sprecher prägen die stimmungsvolle Atmosphäre der Schatzinsel
Das Spiel ist für jeden frei zugänglich und kann kostenlos gespielt werden. Die persönlichen Daten werden erst abgefragt, wenn der Spieler sich zur Verlosung anmelden möchte
Fokus auf dem Empfehlungsmarketing: Das Ziel "Spieler werben Spieler" wird anhand intelligent in die Geschichte integrierte Tell-a-friend-Funktionen erfolgreich gefördert Viralität: Der Duellcharakter der Seeschlacht motivierte viele Duelle und Revanches zwischen den Spielern
Anbindung an ein komplexes, datenbankgestütztes Backend, um das Dialoginstrument mit der Userverwaltung von neckermann.de zu verbinden
Ein integriertes Tool zur Erfassung des Nutzerverhaltens erlaubt die Prüfung und ggf. Optimierung sensibler Stellen wie dem Teilnahmeformular