neckermann.de GmbH

Entwicklung eines Casual Games zur Generierung von Newsletter-Abonnenten
Frankfurt am Main, Deutschland


casualgames.diefirma.de

Anforderungen
  • Entwicklung eines Online-Spieles als Dialoginstrument zur Kundenbindung und Neukundengewinnung
  • Unterhaltsames Casual Game zur Erhöhung der Besucherzahlen und der Verweildauer
  • Ziel ist eine virale Wirkung des Spiels, um neue Kundengruppen auf neckermann.de aufmerksam zu machen
Umsetzung
  • Außergewöhnlicher illustrativer Stil mittels Aquarelltechnik, in Flash animiert
  • Eigens komponierte Musik und Sounds sowie ein Sprecher prägen die stimmungsvolle Atmosphäre der Schatzinsel
  • Das Spiel ist für jeden frei zugänglich und kann kostenlos gespielt werden. Die persönlichen Daten werden erst abgefragt, wenn der Spieler sich zur Verlosung anmelden möchte
  • Fokus auf dem Empfehlungsmarketing: Das Ziel "Spieler werben Spieler" wird anhand intelligent in die Geschichte integrierte Tell-a-friend-Funktionen erfolgreich gefördert Viralität: Der Duellcharakter der Seeschlacht motivierte viele Duelle und Revanches zwischen den Spielern
  • Anbindung an ein komplexes, datenbankgestütztes Backend, um das Dialoginstrument mit der Userverwaltung von neckermann.de zu verbinden
  • Ein integriertes Tool zur Erfassung des Nutzerverhaltens erlaubt die Prüfung und ggf. Optimierung sensibler Stellen wie dem Teilnahmeformular
Umfang
  • Inhaltliche Konzeption und Kreativkonzept
  • Designkonzeption und -produktion
  • Erstellung der Texte, Musik- und Sounddesign
  • Sprecher-Casting und Sprachaufnahmen
  • Technische Umsetzung in Flash
Auszeichnung
  • Interglobe Silver Award 2007